Das  Schloss  der  Träume

Das größte Abenteuer Deines Lebens.

Das mag für Dich ein wenig "abgedroschen" klingen und vermutlich rollst Du mit den Augen. Wie können wir es wagen zu behaupten, dass unsere Geschichte das größte Abenteuer Deines Lebens ist?

Weil Du das größte Abenteuer Deines Lebens bist!

Die Reise zu Dir selbst wird das Mutigste, Aufregendste und auch Furchtbarste werden, was Du jemals erleben wirst. 

 

Unser WebBook: Das Schloss der Träume

ist eine phantastische Geschichte, die im kollektiven Unterbewusstsein spielt. Dem Ort, wo Deine Gedanken und Gefühle zu Hause sind. Es gibt zu Deinem Unterbewusstsein keine Karte, keinen Wegweiser oder irgendeinen Menschen, der Dir den Weg weisen kann. Du bist Dein eigener Navigator in Dir. Wir haben eine Welt erschaffen, in der Du mit deinen Gedanken spielen kannst und die Dir helfen wird, Dich selbst besser zu verstehen ...

 

... und am Ende Deine "besondere Fähigkeit" zu entdecken!

Du bist ein Geschenk, das mit einer sehr wichtigen Gabe hierher kam, um diese Welt in Deiner Farbe erstrahlen zu lassen.

 

... folge Deinem HerzLicht!


Das Schloss der Träume erleben als


Kalender



WebBook - Prototyp

Teil 1 - Chaos folgt Ordnung

Teil 1 Chaos folgt Ordnung.

ab 0,00 €

Inhalt:

 

Es lebte einst ein Träumer, der seine Kimo`s, wie er liebevoll seine Träume nannte, so sehr liebte, dass er ihnen eine Welt erschuf, in der sie spielen konnten - die SpielWelt. 

Er stellte ihnen kleine Ebenbilder seiner selbst zur Seite, die Inghros, um über die Träume zu wachen und sie zu verwirklichen. Alles Leben in dieser lichten Welt. hatte seine eigene Lebensfarbe und geistigen Faehigkeiten, die sich in diesem Lebenslicht ausdrückten und die Träume verwirklichten sich und verbreiteten sich bis in alle Winkel der SpielWelt aus. Dann verschwand der erste große Träumer.

 

Eines Tages verschaffte sich die Dunkelheit mit einer List Zugang zu dieser Lichten Welt, breitete seinen Mantel der Angst, Zweifel und Neid aus und fing an, die SpielWelt zu beherrschen und zu verdunkeln - das Dunkle Reich war geboren. Die Träume verschwanden und mit ihnen schwanden auch die Inghros. Swelom wurden geboren, Schläfer, die ihre Fähigkeiten vergessen haben. Plötzlich taucht am Himmel eine Sternfahn auf. Den alten Legenden nach läutet sie das finstere Zeitalter ein, das die Welt in ihren Grundfesten erschüttern wird. 

 

In dieser Zeit lebt Ursidae, der Totengräber, der mit seinem Schiff und seiner Mannschaft die Rebellen und Widerständer des Reiches in die Gefängnisse der alten Welt bringt. Auf seiner Fahrt sieht er die Sternfarn am Himmel, als das Rebellenschiff seinen Weg gekreuzt, um ihn an den Sternenturm zu locken. Ursidae weis, dass dort ein alter weiser Mann gefangen gehalten wird, der verbotenes Wissen besitzt. Er wittert seine Chance dem Reich zu entkommen und macht einen fatalen Fehler. 

 

Eileb, der blinde Inghros, erwacht tief im Berg Sama Amon und zieht hinaus in die Welt, um das Schlimmste durch den Einschlag der Sternfarn zu verhindern. Doch er kommt zu spät und muss mit ansehen, wie das Reich die Stadt der Träume und Architekten, Aknom, bereits eingenommen hat. Können Archimedes, Soraya und die Bewohner von Aknom noch gerettet werden? Und dann kreuzt  auch noch der gefährlichste und mächtigste Finsterling, den es in der SpielWelt gibt seinen Weg - der Dealer der Gefälligkeit.

Lauf, wenn Du seine krächzende Stimme hörst, lauf um Deinen Leben.  

 

"Ei, ei, ei, wer eilt vorbei? Unbedarft Du hier Dein Leben fristest, während Du in Deinem Inneren längst in die Dunkelheit driftest ... ."